在最新财报会议中,Nexon披露了旗下类魂动作RPG《第一狂战士:卡赞》的销售表现。
在最新财报会议中,Nexon披露了旗下类魂动作RPG《第一狂战士:卡赞》的销售表现。
公司坦言:“《第一狂战士:卡赞》在第一季度的收入未达预期。不过,该作在全球发售后获得了媒体与玩家的一致好评,成功实现了我们将DNF IP推广至全球市场的战略目标。”
尽管游戏口碑表现不俗,但未能达到预期销量也在玩家社区引发了广泛讨论。有玩家感到惋惜,认为《卡赞》在玩法、美术和打击感等方面表现出色,除了难度偏高几乎无可挑剔,销量不佳实属可惜。
也有玩家理性分析了多重因素,指出首发定价偏高可能劝退了一部分潜在用户(标准版国区Steam商店398元、港服PS商店468港币);同时,类魂题材近年来作品频出,或许已导致部分玩家出现“审美疲劳”;加之同期大作云集,也对游戏的市场表现造成了一定冲击。不过,销量低迷并未影响游戏更新的制作,近日,游戏推出了一项免费更新,加入了两个全新的“Boss Rush模式”丰富游戏内容。
你怎么看待《第一狂战士:卡赞》销量未达预期的原因?是定价策略问题?市场节奏?还是玩家口味转变?欢迎在评论区留下你的看法,一起聊聊。
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