原神老了又跌出十强?

  据时代财经《2025年4月中国常青游戏榜》显示,4月份共有《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》等32款游戏入围《常青榜》,数量较一季度末新增2款。

  具体来看,入围《常青榜》的32款产品中,腾讯、网易两大游戏巨头依然保持着显著的领先优势,分别有10款、7款游戏上榜,分别占比入围总数的31.25%、21.88%,合计超50%。

  值得注意的是,一季度位列《常青榜》第九位的米哈游《原神》再度掉出了前十,此次仅位列4月榜单第20位。

  反观米哈游的《崩坏:星穹铁道(下称“崩铁”)》,4月中国地区iOS端预估收入分别为2147.85万美元(约为1.55亿元)。

  在《2025年4月中国潜力常青游戏榜》上排名第一,且较之《原神》494.94万美元的收入,高出太多。

  作为米哈游2023年4月上线D角色扮演类回合制策略手游,《崩铁》在今年4月迎来两周年。

  上线版本“走过安眠地的花丛”,推出全新角色“遐蝶”与“那刻夏”,并带来一系列周年庆福利。

  不可否认,前些年的《原神》有着可以比肩国民游戏《王者荣耀》的实力,无论是吸金能力还是全球知名度,《原神》成为了国产游戏的代表。

  巅峰期的《原神》更是成为腾讯、网易等游戏公司都不得不重视的存在,常年霸占畅销榜前十。

  米哈游也凭借《原神》,直接从小厂一跃变成几千人的大厂,紧随腾讯游戏、网易游戏之后。

  然而,《原神》在4月表现不稳定,流水和排名再次下滑,似乎预示着米哈游开始走向十字路口。

  这种波动是由于市场竞争加剧,还是《原神》自身在内容更新和玩法创新上遇到了瓶颈?

  在游戏行业中,游戏周期律主要包括上升期、稳定期和下降期,一般的游戏预期的全项目生命周期为3到4年。

  如果没有新的开放世界和新的玩法,一部分用户就会“节约”出时间去别的“世界”,等待版本更新再回归。

  从2022年开始,《原神》就开始出现类似波动,就在于迭代新版本时,玩家来了,“通关”后就休息,直到下次迭代。

  只要在基本玩法上,不断开发新的可探索世界,不断推出不与基本玩法相悖的新玩法体验和通关挑战,就可以持续长青下去。

  本身就是米哈游在二次元的更多垂直细分领域探索的一种尝试,就如《绝区零》想探索二次元动作游戏,却不被玩家待见那般。

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